Llistar TÃtols
S'han trobat 333 Ãtems
Llistant Ãtems des de 275 a 300:
| Format | Data | TÃtol | Autor |
|---|
| Format | Data | TÃtol | Autor |
|
|
Proposta de gamificació del Museu d’Història de Girona |
Baqué Gómez, Anna
|
|
setembre 2013 |
La Publicitat dels videojocs de Nintendo: disseny d’una estratègia de mà rqueting |
Prat Sala, Afra
|
|
28 novembre 2014 |
Quina guerra tan maca! música i propaganda durant la 1GM |
Muñoz, Raúl
|
|
28 novembre 2012 |
Rafael Masó i els Jocs Florals de Girona |
Aragó, NarcÃs-Jordi
|
|
23 gener 2018 |
Realment cal jugar per aprendre coses serioses? Una visió des de la neurociència |
Bueno i Torrens, David
|
|
5 novembre 2019 |
La recuperació dels Jocs Florals: "Representació i acció: sobre la ’restauració’ dels Jocs Florals de Barcelona el 1859" i "Jocs Florals i franquisme: pluralitat, apropiacions, interpretacions" |
Domingo, Josep Maria
; Figueras Capdevila, NarcÃs
|
|
setembre 2023 |
Rush hour |
Davesa Sureda, Carla
|
|
11 desembre 2013 |
Serious games for health and medicine. A cardiopulmonary resuscitation (CPR) case study |
Wattanasoontorn, Voravika
|
|
|
Serious games for health and medicine. A cardiopulmonary resuscitation (CPR) case study |
Wattanasoontorn, Voravika
|
|
1 juny 2021 |
Simulacions estocà stiques en l’à mbit pedagògic |
Sánchez Beltrán, José
|
|
|
Sistema de IA para la simulación de comportamientos de combate en videojuegos FPS |
Trebino López, Mariano AgustÃn
|
|
|
Sistema de IA para la simulación de comportamientos de combate en videojuegos FPS |
Trebino López, Mariano AgustÃn
|
|
1 juny 2018 |
Sistema de IA para la simulación de comportamientos de combate en videojuegos FPS |
|
|
5 juny 2018 |
Sistema de IA para la simulación de comportamientos de combate en videojuegos FPS |
Trebino López, Mariano AgustÃn
|
|
juny 2016 |
Sistema de IA para la simulación de comportamientos de combate en videojuegos FPS |
Trebino López, Mariano AgustÃn
|
|
15 febrer 2020 |
Sistema de IA para la simulación de comportamientos de combate en videojuegos FPS |
Trebino López, Mariano AgustÃn
|
|
1 setembre 2019 |
Sistema de narrativa procedural per ficcions interactives |
Galvany Méndez, Ricard
|
|
1 setembre 2018 |
Snowman Editor : A level design tool for the game A Good Snowman Is Hard To Build |
Martin Teixidor, Gerard
|
|
|
Solució mental i solució motriu en la iniciació als esports col·lectius en l’Educació Primà ria |
Castejón Oliva, Francisco Javier
; López Ros, VÃctor
|
|
|
Solució mental i solució motriu en la iniciació als esports col·lectius en l’Educació Primà ria |
Castejón Oliva, Francisco Javier
; López Ros, VÃctor
|
|
1 juny 2018 |
Solució mental i solució motriu en la iniciació als esports col·lectius en l’Educació Primà ria |
|
|
5 juny 2018 |
Solució mental i solució motriu en la iniciació als esports col·lectius en l’Educació Primà ria |
Castejón Oliva, Francisco Javier
; López Ros, VÃctor
|
|
2000 |
Solució mental i solució motriu en la iniciació als esports col·lectius en l’Educació Primà ria |
Castejón Oliva, Francisco Javier
; López Ros, VÃctor
|
|
15 juny 2017 |
Supporting technology for augmented reality game-based learning |
Tobar Muñoz, Hendrys Fabián
|
|
|
Supporting technology for augmented reality game-based learning |
Tobar Muñoz, Hendrys Fabián
|